The Mecha Hack 3

Баланс создания меха Различные варианты шасси создатели даже не пытались сбалансировать. Страйкер предлагает d8 за попадание в кости, урон и реактор, при этом у него есть способность, позволяющая перебрасывать критические провалы, и мощность, позволяющая охлаждать реакторы других техников, в то время как боец получает два d8, но d6 в реакторе, лучшие криты и атаку зарядом.… Читать далее The Mecha Hack 3

The Mecha Hack

Подражание жанру Очевидно, что в эту игру было вложено много любви к жанру меха, будь то варгеймы, аниме или фильмы. Мы повсюду видим всевозможные отсылки к запоминающимся боевым роботам и плохим парням. От пожирающих ядра мерзостей Кайдзю прямо из Тихоокеанского рубежа, до врагов низкого уровня, созданных по образцу боевых капсул Зелтрана из Macross (исходный материал… Читать далее The Mecha Hack

The Mecha Hack

Мне нравится the Black Hack — это умная, быстрая, гибкая адаптация Dungeons & Dragons, предназначенная для легкой, быстрой и упрощенной игры. Лучше всего она работает с короткими кампаниями, которые не воспринимаются слишком серьезно. Ознакомившись с движком и немного поиграв в одиночку, я провёл десятисессионную кампанию the Wasted Hack и по-настоящему насладился ею из-за быстрой, бешеной… Читать далее The Mecha Hack

Оброр кампании «Затерянные подземелья Тонсберга» 2

Указывать на недостатки подземелья 50-летней давности и правил прототипа, по которым оно функционировало, все равно что жаловаться на планировку Розеттского камня: возможно, можно узнать что-то о создании памятника-документа, который поможет будущим людям понять наш язык и культуру, но вы не можете помочь Розеттскому камню стать лучше как продукт. Однако я приведу два момента, которые, по… Читать далее Оброр кампании «Затерянные подземелья Тонсберга» 2

Обзор кампании «Затерянные подземелья Тонсберга»

Плюсы Я многому научился Хотя здесь вряд ли можно вдаваться в такие подробные сведения, как в «Секретах Блэкмура», содержащиеся в нем описания ранних игровых сессий в Блэкмуре и Тонисборге, советы и заметки из тех ранних игровых тестов, а также воспроизведение правил дали мне много информации, которую я не смог бы найти нигде больше. Даже в… Читать далее Обзор кампании «Затерянные подземелья Тонсберга»

Плюсы кампании «Затерянные подземелья Тонсберга»

ZED был неожиданным бонусом Я не ожидал, что в книгу будет включена целая ролевая игра — это совершенно поразило меня. В ZED есть урезанный и упрощенный стиль, который заставил меня влюбиться в Swords&Wizardry. Он также включает в себя некоторые элементы дизайна предварительной версии D&D, которые я не видел даже в клонах OD&D. Это чистый лист,… Читать далее Плюсы кампании «Затерянные подземелья Тонсберга»

Манифест процедурализма в днд

1) Процедурализм — это признание того, что в ролевых играх есть две формы правил: “Механики” и “Процедуры”. 1a) Правила, которые управляют функционированием персонажей в сеттинге RPG, — это механика. 1b) Правила, которые определяют, когда и как применяются конкретные механики, являются процедурами. 1с) Механика почти всегда будет написана, но процедура может быть неписаной, кодифицированной или варьироваться… Читать далее Манифест процедурализма в днд

Процедурализм 3

Итак, что же такое процедурализм в контексте ролевых игр? Процедуралистское прочтение RPG рассматривает то, насколько хорошо механика и вспомогательные материалы (такие как приключения) сочетаются с процедурами, написанными и неписаными, чтобы воссоздать определенный игровой опыт. Там, где процедура не была чётко указана, процедуралист пытается понять или создать ее, исследуя механику и предполагаемые цели стиля игры. Таким… Читать далее Процедурализм 3

Процедурализм 2

Процедуры важны, главным образом потому, что они есть везде, мы не можем избежать их, когда играем в игры — когда применяем правила. В RPG они имеют большее значение, чем в большинстве игр, именно потому, что сложность RPG означает, что процедура RPG будет сложной, и что при широком спектре ходов, действий или решений, доступных игрокам RPG,… Читать далее Процедурализм 2

ПРОЦЕДУРАЛИЗМ

СКЛОНЯЯСЬ К ПРОЦЕДУРАЛИЗМУ “Здесь мы сталкиваемся с еще одной, очень положительной чертой игры: она создает порядок, сама является порядком. В несовершенный мир и в неразбериху жизни это приносит временное, ограниченное совершенство. Игра требует абсолютного и всевышнего порядка. Малейшее отклонение от него «портит игру”, лишает ее характера и делает бесполезной.»